{"id":137,"date":"2014-08-18T09:50:08","date_gmt":"2014-08-18T07:50:08","guid":{"rendered":"http:\/\/de.knicket.com\/magazin\/?p=137"},"modified":"2014-08-25T16:34:17","modified_gmt":"2014-08-25T14:34:17","slug":"sometimes-die-ist-der-ueberraschungshit-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/de.knicket.com\/magazin\/sometimes-die-ist-der-ueberraschungshit-2014\/","title":{"rendered":"Sometimes You Die ist der \u00dcberraschungshit 2014"},"content":{"rendered":"<p>Ein iOS-Spiel mit existenziellem Anschlag, weitgehend im Alleingang vom 22-j\u00e4hrigen Philipp Stollenmayer entwickelt, das uns ein \u201e&gt;\u201c-Zeichen durch grau-schwarze minimalistische Sch\u00e4chte f\u00fchren l\u00e4sst \u2013 nicht die besten Vorzeichen f\u00fcr einen Hit. Und doch sprang das morbide <b>Jump &#8217;n&#8216; Run<\/b> binnen k\u00fcrzester Zeit auf den <b>ersten Platz der Verkaufshitliste in den USA<\/b>. Viele Spieler scheinen gerade im Minimalismus von Sometimes You Die einen unikalen Charme erkannt zu haben.<\/p>\n<h2>Sterben, um zu \u00fcberleben<\/h2>\n<p>Spielmechanisch lehnte der 22-j\u00e4hrige Niederl\u00e4nder sein Werk deutlich an etablierte Indiehits wie VVVVVV und Super Meat Boy an, die Spieler mit \u00e4u\u00dferst harten, aber stets fairen H\u00fcpfr\u00e4tseln immer wieder aufs Neue zu motivieren verm\u00f6gen. Wie auch in den Vorbildern stirbt der Spieler in Sometimes You Die ausgesprochen oft und muss das Level von vorne beginnen. Das eigene Absterben, allerdings, ist hier in die Spielmechanik einkalkuliert. Dem morbiden Grundgedanken entsprechend, bleibt <b>der eigene K\u00f6rper<\/b> n\u00e4mlich physikalisch korrekt in der Spielwelt liegen\u2026 und <b>kann sogar als H\u00fcpfplattform benutzt werden<\/b>. So f\u00fchrt die, f\u00fcr das Genre typische, hohe Sterberate nicht nur blo\u00df zu Frust, sondern erweist sich als integraler Schritt auf dem Weg, das Level erfolgreich zu meistern.<\/p>\n<div class=\"omc-video-container\" style=\"margin-top:20px;\"><iframe width=\"560\" height=\"349\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/ASQoE5psc5k\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2>Existenzielle Angst als Unterhaltung<\/h2>\n<p>Doch auch die minimalistische Grafik scheint kein Hindernis, sondern eher ein weiter Schl\u00fcssel zum Erfolg von Sometimes You Die zu sein. Graue Sch\u00e4chte, lediglich von nackten Gl\u00fchbirnen beleuchtet, schwarze Hintergr\u00fcnde und Hindernisse, die lediglich als Konturen zu erkennen sind \u2013 all das erg\u00e4nzt sich gelungen mit den zahlreichen <b>philosophischen Botschaften<\/b>, die ganze W\u00e4nde f\u00fcllen und von einer monotonen, fast schon mechanischen Stimme laut vorgelesen werden. Um den Wert des Lebens oder um den kategorischen Imperativ geht es hier ganz im Vorbeigehen. W\u00e4hrend Philipp Stollenmeyer schon f\u00fcrchtete, diese Kombination aus Minimalismus und philosophischer Tiefe w\u00fcrde vielleicht nur bei Festivaljurys Gefallen finden, sprechen die Verkaufszahlen eine ganz andere Sprache. Die Virtuosit\u00e4t, mit der Sometimes You Die gute Unterhaltung mit einem Grundgef\u00fchl der existenziellen Angst verbindet, hat sich auch f\u00fcr einen sehr breiten Spielerkreis als verlockend erwiesen. Ein Grund, <b>wieso Spa\u00df und Morbidit\u00e4t zusammen so gut funktionieren<\/b>, k\u00f6nnte auch darin liegen, dass Philipp Stollenmeyer diese von Anfang an harmonisch zusammengedacht hat. Er wollte ein Spiel schaffen, sagt er, das \u201eseine eigene Existenz als Spiel hinterfragt\u201c. Dies ist durchaus gelungen, auch wenn (oder gerade weil) die Verkaufszahlen nicht den Wert des Spieles zu hinterfragen scheinen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/plus.google.com\/101063227675579127913?rel=author\">Thomas Jung<\/a><!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein iOS-Spiel mit existenziellem Anschlag, weitgehend im Alleingang vom 22-j\u00e4hrigen Philipp Stollenmayer entwickelt, das uns ein \u201e&gt;\u201c-Zeichen durch grau-schwarze minimalistische Sch\u00e4chte f\u00fchren l\u00e4sst \u2013 nicht die besten Vorzeichen f\u00fcr einen Hit. Und doch sprang das morbide Jump &#8217;n&#8216; Run binnen k\u00fcrzester Zeit auf den ersten Platz der Verkaufshitliste in den USA. 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